Gérer une compagnie marchande 22
Forums > Jeux de rôle
Bonsoir,
Je suis à la recherche de règles pour gérer une compagnie marchande ou conglomérat (peu importe le système, je pourrai adapter).
En ADD2 Dark Sun, il y a une profession négociant décrite, mais rien pour gérer le business.
Dans COC, je n'ai pas trouvé de voie concernant le commerce (la guilde de magiciens, l'unité militaire, un fief, etc ... mais pas de compagnie marchande)
Quelqu'un peut-il me renseigner si dans le Guide de Campagne de Pathinder une telle gestion est décrite? ou ailleurs dans un autre jeu?
Merci d'avance
- Thegrom
Encore et toujours, je conseille Seeds of war comme système de gestion :
https://www.legrog.org/jeux/seeds-of-wars/seeds-of-wars-fr
- phenix
Merci de l'info, cela a l'air de correspondre à ce que je recherche.
Par contre, sais-tu sur quel site se procurer le pdf? je ne trouve pas le site de l'éditeur.
Sinon, j'ai trouvé un exemplaire papier en vente.
Merci d'avance si tu sais comment acheter le pdf.
- Tiramisu Rex
Merci de l'info, cela a l'air de correspondre à ce que je recherche.
Par contre, sais-tu sur quel site se procurer le pdf? je ne trouve pas le site de l'éditeur.
Sinon, j'ai trouvé un exemplaire papier en vente.
Merci d'avance si tu sais comment acheter le pdf.
phenix
https://seedsofwars.com/product/sow-rule-book-digital/
Tu peux choisir la langue. Je crois qu'ils font aussi un financement en ce momemt où tu peux reprendre la base avec.
EDIT : https://www.kickstarter.com/projects/blaede/seeds-of-wars-a-new-horizon/
- phenix
https://dnd.wizards.com/products/acquisitions-incorporated
D&D façon capitalisme. Y a des pistes.
https://www.legrog.org/jeux/ad-d-dark-sun/dsr2-dune-trader-en
As tu lu ce suplément Dark Sun?
https://www.legrog.org/jeux/terres-de-legende/lands-of-legend-en
Je ne suis pas sûr pour celui là mais il me semble qu'il ya des régles sur l'économie dans le volume VI.
https://www.waynesbooks.net/product/419057/Mercenaries-Dungeons-Dragons-3rd-Edition-D20-System
Pour les compagnies de mercenaires.
Plus de choix encore je conseille: GAZ11: The Republic of Darokin, GAZ9: The Minrothad GAZ4: The Kingdom of Ierendi Tous plus ou moins orienté commerce.
- phenix
Guildes : la Quête des Origines contient un système de gestion de compagnies marchandes et conglomérats, puisque c'est une partie intégrante du jeu (fiche dédiée, scores, etc). Après, le système de jeu est daté et sans doute critiquable. Ainsi que le prix pour accéder à ce contenu non réédité.
- phenix
merci, il n'y a rien dans Négociants des Dunes et le T6 des Terres de Légende, que je possède
par contre, je vais regarder le reste
PS : dans Négociants des Dunes, il y a la classe Négociant de décrite pour faire des pjs ou pnjs, mais rien sur la gestion de la compagnie marchande
- Tiramisu Rex
Merci de l'info, cela a l'air de correspondre à ce que je recherche.
Par contre, sais-tu sur quel site se procurer le pdf? je ne trouve pas le site de l'éditeur.
Sinon, j'ai trouvé un exemplaire papier en vente.
Merci d'avance si tu sais comment acheter le pdf.
phenix
Superdefi t'a donné les bonnes infos sur ce jeu ... je rajouterai juste le fait qu'il y a une application conçue pour la gestion de royaume ou de factions ... et il y a une chaîne You tube dédiée avec pleins de vidéos de tuto :
En Savage Worlds, on peut prendre des Atouts (Riche, Très riche) qui permettent d'avoir un revenu régulier. Pour faire un marchant on peut donc prendre cet Atout, pour gérer l'aspect mécanique.
Si on souhaite quelque chose de plus détaillé pour gérer cet Atout on pourra regarder du côté de Hellfrost: Ressource Management qui permet de vraiment customiser, d'avoir des événements, et u ntas e chose pour gérer du jeu autour de ça.
j'avais aussi fait une petite aide de jeu chez Torgan (basée sur la gestion des QG et Rippers) qui permet aussi de customiser ça , j'avais même un petit exemple de commerce ambulant à la fin.
Pas de règles a proprement parler, mais plein de conseils pour créer sa guilde (dont les marchands) et s'en servir dans ses parties.
Et qualité Loresmyth donc que du bon
Remarkable Guilds & Their Heroes
Contient des régles utiles pour les activités marchandes.
Et qualité Loresmyth donc que du bon
Le Clug
Remarkable Guilds & Their Heroes
Ah bon ? C'est qui Loresmyth ?
- Hamilcar35359